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EMPRESAS

Videojuegos: la mayor industria del ocio

Por Elena De Román MartínTiempo de lectura2 min
Economía19-05-2007

En los últimos años, el crecimiento del mercado de los videojuegos ha sido espectacular: en todo el mundo mueve un volumen de más de 30.000 millones de dólares anuales. En España, en 2005, la industria del videojuego consiguió sus mayores cifras, con 863 millones de euros. Se calcula que perdió 200 millones debido a la piratería, pero los representantes del sector no pueden precisar esta cifra con exactitud.

Con un mercado tan sabroso, Microsoft, con la Xbox 360, Sony y su PlayStation 3 y Nintendo con Wii mantienen una encarnizada lucha que, de momento, está ganando Nintendo. La veterana compañía japonesa, gracias a su apertura a mercados poco explotados por los videojuegos y al enorme éxito de su arriesgada apuesta por las consolas Wii y Nintendo DS, registró un aumento de un 77 por ciento de su beneficio neto (unos 1.500 millones de dólares). La Xbox 360 (400 dólares), la más veterana de las nuevas consolas, con un año y cuatro meses, alcanzó las 199.000 unidades vendidas en marzo en Estados Unidos, mientras que la PlayStation 3 (600 dólares la versión más cara) vendió 130.000 unidades. De momento, la Wii, la consola de nueva generación más barata (250 dólares), que cede el protagonismo a un mando, es la más vendida en Estados Unidos. Durante el mes de abril se dio salida a 259.000 unidades, además de arrasar también en mercados como Japón y Europa. Igualmente, la portátil Nintendo DS ha logrado ser una superventas a pesar de la competencia de la PSP de Sony. Precisamente, la anterior consola de Sony, la PlayStation 2, sigue siendo la líder absoluta de las consolas de su generación con un total de 38 millones vendidas en el mercado norteamericano desde su nacimiento. En cuanto a los juegos, el volumen de ventas creció un 15 por ciento interanual hasta los 574 millones de dólares. Gane quien gane esta batalla, la verdad es que los sistemas de nueva generación son la clave para el futuro de los soportes digitales y de la llegada del hogar digital. Por ejemplo, Sony espera que la PS3 termine por inclinar la balanza de su formato de DVD de alta definición, el Blu-ray. Éste se enfrenta al formato HD DVD, fomentado por Toshiba y que cuenta con el apoyo directo de la Xbox 360. La posibilidad de conectarse a Internet se ha convertido en el centro de información y entretenimiento del hogar. La XBox Live es la más veterana y cuenta ya con más de seis millones de usuarios.